La production d'une micropuce dévore …

... 32 litres d'eau.

Les biens de consommation contiennent également de l'eau, notamment celle qui a été utilisée pour la production. Les experts parlent aussi d'eau virtuelle. Une micropuce utilise environ 32 litres d'eau, un ordinateur complet 20 000 litres, et une voiture 400 000 litres.

(Source: GEO - allemand)

Des chiffres, s'il vous plaît ! L'eau virtuelle dans la technologie

20 000 litres d'eau virtuelle - c'est la quantité contenue dans un seul ordinateur. Outre le fait que les ordinateurs ne sont pas (ou ne devraient pas être) normalement associés à l'eau, est-ce beaucoup ou peu ? À titre de comparaison, 5 000 litres d'eau sont nécessaires pour produire un paquet de papier à copier (500 feuilles A4), et au moins 15 500 litres sont nécessaires pour produire un kilo de viande de bœuf.

Eau virtuelle en dollars US

De l'eau dans l'ordinateur ou un smartphone dans l'eau est généralement une indication que la technologie sera désormais inutilisable. L'eau virtuelle sur PC et smartphone, en revanche, donne une idée de la quantité de cette denrée rare qu'il a fallu dépenser, de la planification au produit fini.

L'eau virtuelle ou latente est la quantité d'eau qui peut être attribuée à un produit pendant la production après une analyse complète. Aux États-Unis, cela représente environ 100 litres par dollar, en Europe occidentale environ 50 litres et pour les produits d'Asie environ 20 litres d'eau virtuelle.

Eau virtuelle verte, bleue et grise

Différents types d'eau virtuelle sont inclus dans le calcul, en fonction de l'origine et du type d'approvisionnement en eau.

On distingue différents types d'eau virtuelle : l'eau virtuelle verte provient des précipitations et de l'humidité naturelle du sol. L'eau virtuelle bleue est utilisée pour l'irrigation. L'eau grise virtuelle est une eau qui ne peut être réutilisée que de manière limitée en raison d'une altération lors de son utilisation.

L'objectif de la ventilation de la consommation d'eau est d'avoir un bilan transparent de la consommation d'eau et de contrer les futures pénuries d'eau par une utilisation sensible de l'eau.

Quelle quantité d'eau virtuelle y a-t-il dans ... ?

Alors qu'une feuille de papier consomme environ 10 litres d'eau virtuelle, une seule puce électronique en utilise 32. Une tasse de café par jour est précédée de 140 litres, et la production d'un smartphone nécessite 910 litres d'eau virtuelle. Un circuit imprimé entier nécessite 4165 litres. Parmi les produits techniques, l'ordinateur occupe toutefois la première place. Les dépenses de production en eau virtuelle s'élèvent à 20 000 litres, soit plus de 142 baignoires standard (140 litres chacune).

L'eau est nécessaire pour l'ensemble du processus de fabrication. Dans le cas des smartphones, cela signifie que l'eau coule de la cuisson des micropuces, au façonnage et à la fabrication des métaux et autres matières premières, en passant par la fabrication des batteries et le polissage de l'écran tactile, soit 910 litres au total.

Si nous suivons maintenant les prévisions selon lesquelles le nombre de téléphones mobiles activés dépassera bientôt celui de la population mondiale, ce sont 6,7 trillions de litres d'eau qui ont été utilisés pour leur production. Je préfère m'épargner la conversion en baignoire ici.

Comparaison de l'empreinte eau par pays

En Allemagne, environ 1'545 m³ (ou 1 545 000 litres) d'eau virtuelle sont utilisés par habitant et par an. Aux États-Unis, chaque personne utilise même 2 483 m³ par an. Au Japon, le chiffre est de 1 153 m³ et en Chine seulement 702 m³. À propos : si l'Allemagne est la championne du monde des exportations d'autres biens, la situation est différente pour l'eau virtuelle : Ici, on importe plus qu'on n'exporte.

L'Allemagne se situe dans la moitié supérieure en termes de consommation d'eau latente. La raison en est la forte consommation de produits industriels et de viande, qui nécessitent beaucoup d'eau pendant la production.

(Source: heise online - allemand)